新加坡——全速前進中的亞洲游戲與電競中心
2024科隆亞洲游戲展(gamescom asia)將于10月17日至20日在新加坡正式開展。作為全球最具規(guī)模的游戲盛會之一,gamescom以其在德國科隆的主場地位而聞名。
gamescom asia于2021年進入新加坡,今年是該活動在新加坡的第四次舉辦。?一方面得益于東南亞電競游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,另一方面,新加坡更憑借其獨特的區(qū)位優(yōu)勢和政策支持,成為整個東南亞地區(qū)電競和游戲產(chǎn)業(yè)的核心。
01 gamescom asia 東南亞游戲行業(yè)的“領(lǐng)航燈”
gamescom作為全球最具影響力的游戲展會之一,于2009年首次在德國科隆舉行,目前已發(fā)展成為連接全球游戲開發(fā)者、發(fā)行商和玩家的重要平臺。自2021年在新加坡首次拉開帷幕以來,gamescom asia已成為東南亞游戲開發(fā)者探索全球合作關(guān)系的首要平臺,為東南亞區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)注入了新鮮血液,更為當(dāng)?shù)氐挠螒蜷_發(fā)者、發(fā)行商提供一個與國際市場接軌的機會。
回顧2023年的gamescom asia便已是新加坡有史以來規(guī)模最大的綜合性游戲活動,吸引了超34,000名觀眾、136家展商以及來自67個國家的展館參與其中,成為新加坡乃至東南亞游戲行業(yè)的一大盛事。而新加坡作為展會舉辦地,為賽事全程提供了頂尖的基礎(chǔ)設(shè)施支持與優(yōu)質(zhì)服務(wù),進一步鞏固了其作為東南亞游戲和電競中心的地位。
往年gamescom asia現(xiàn)場。圖片來源:gamescom asia官網(wǎng)
今年的gamescom asia繼續(xù)聚焦行業(yè)創(chuàng)新與全球合作,涵蓋游戲開發(fā)、發(fā)行、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等多個科技前沿領(lǐng)域,吸引了來自全球頂尖的游戲公司、開發(fā)者、行業(yè)專家和媒體參與,預(yù)計展商數(shù)量將達150余家,參展觀眾也將來自亞太及全球各地,有望超過4萬人。
02 電競賽事,閃耀獅城
追溯至2010年,國際奧組委在新加坡舉辦首屆青年奧林匹克運動會。自此之后的十余年間,新加坡也已建立起了能快速有效地舉辦各種大型國際體育賽事的聲譽。作為東南亞地區(qū)的經(jīng)濟和文化中心,新加坡具有絕對的區(qū)域優(yōu)勢和強大的市場連通性,疊加其優(yōu)越的基礎(chǔ)設(shè)施、政策支持以及豐富的賽事舉辦經(jīng)驗,使其成為了諸多國際電競賽事的首選目的地。
● 匯聚頂級會展資源的“電競賽事之城”
新加坡?lián)碛写罅績?yōu)質(zhì)的會展中心,能夠為大型電競賽事提供優(yōu)質(zhì)的場地和設(shè)施支持,自然也成功吸引了多個世界級電競賽事的落地。例如,成功舉辦了Dota2 Major的新加坡博覽中心,占地達10萬平方米,能夠容納12000人;位于新加坡城市中心的新達城會展中心擁有超過22,000平方米的展覽空間和15,000平方米的靈活會議空間,為不同種類的虛擬體育和電競體驗項目提供豐富靈活的場地選擇,2022年英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯(ICONS)和首屆奧林匹克電競周均在此成功舉辦。這些賽事不僅吸引了全球頂級電競戰(zhàn)隊和數(shù)百萬觀眾的關(guān)注,也為新加坡帶來了巨大的國際影響力。
Dota2 Major。圖片來源:Esports Entertainment Asia
新達城會展中心。圖片來源:新加坡旅游局
● 基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)加持
新加坡的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施一直位居亞洲前列,這為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)和技術(shù)保障。新加坡網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達到99%,擁有廣泛的4G和5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋,據(jù)新加坡資訊通信媒體發(fā)展管理局(IMDA)研究報告,2024 年新加坡已有超過85%的家庭接入至少1Gbps的寬帶服務(wù),這些不僅極大保障了電競賽事的順利穩(wěn)定進行,更便于公眾掌握第一手實時賽況,切實為電競產(chǎn)業(yè)提供了理想的發(fā)展土壤。
● 政策支持力度加碼
隨著越來越多的電競體育賽事落地新加坡,“電競賽事之城”的國際招牌已愈發(fā)閃亮。除了系列硬件設(shè)施的不斷完善,政府也躬身入局對電競產(chǎn)業(yè)給予大力支持。2017年,政府為非盈利電競組織SCOGA下屬的電競學(xué)院(Esports Academy)提供資金支持,助力電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)。2020年,新加坡成立電競協(xié)會(SGEA)積極推動產(chǎn)業(yè)規(guī)范化,也標(biāo)志著電競在新加坡得到了國家層面的認可與推動。新加坡的政策開放性還體現(xiàn)在為電競項目開設(shè)綠色審批通道,鼓勵更多元的國際電競賽事落地新加坡。
● 高競爭力人才培養(yǎng)
迄今,新加坡多所公立和私立院校提供游戲開發(fā)和數(shù)碼媒體相關(guān)課程。美國知名的迪吉彭理工學(xué)院(DigiPen Institute of Technology)于2008年在新加坡開設(shè)第一個國際分校,專注為本地游戲產(chǎn)業(yè)輸送專業(yè)人才。2020年,新加坡國立大學(xué)還與騰訊游戲?qū)W院達成戰(zhàn)略合作,為本地游戲開發(fā)者提供更廣闊的學(xué)習(xí)和發(fā)展平臺。學(xué)術(shù)機構(gòu)開設(shè)的專業(yè)課程、優(yōu)惠政策以及強大的人才儲備庫,都為電競產(chǎn)業(yè)提供了源源不斷的人才支持。
迪吉彭理工學(xué)院新加坡分校。圖片來源:學(xué)校官網(wǎng)
03 打通東南亞游戲產(chǎn)業(yè)“任督二脈”
據(jù)《Newzoo全球游戲市場報告》,東南亞的游戲市場在過去幾年內(nèi)持續(xù)增長,如今已成為全球增長最快的游戲市場之一,目前市場規(guī)模已達到50億美元。東南亞市場的潛力與發(fā)展,透過新加坡近年來的市場表現(xiàn)就可見一斑。
新加坡作為東南亞經(jīng)濟和文化中心,不僅是區(qū)域內(nèi)重要的貿(mào)易和金融樞紐,也憑借其發(fā)達的經(jīng)濟、強大的基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)字化進程,成為了東南亞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎。地處馬六甲海峽要塞,超便捷的交通和物流樞紐,進一步增強了其作為國際游戲產(chǎn)業(yè)集聚地的優(yōu)勢,成為許多國際游戲公司進入東南亞市場的首選之地。
● 國際游戲巨頭齊聚
新加坡還吸引了全球電競聯(lián)合會及眾多國際知名游戲公司,設(shè)立亞洲總部或辦公室,如暴雪娛樂(Blizzard)、藝電(Electronic Arts)、拳頭(Riot Games)、雷蛇(Razer)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、育碧(Ubisoft)等。眾多中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和游戲公司,如網(wǎng)易、米哈游(HoYoverse)、騰訊等,也選擇通過新加坡快速進入東南亞市場,同時與本地游戲開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴建立緊密聯(lián)系,推動區(qū)域內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)合作與發(fā)展。
藝電(Electronic Arts)的EA發(fā)行部門設(shè)在新加坡濱海灣辦公區(qū)。圖片來源:STB官網(wǎng)
● 本地游戲市場潛力無窮
得益于文化的多樣性與國際化,新加坡的游戲市場本身也充滿活力,成為全球游戲開發(fā)者和發(fā)行商測試新產(chǎn)品的重要市場。據(jù)統(tǒng)計,新加坡?lián)碛袕V泛的游戲用戶基礎(chǔ),涵蓋了各年齡段和背景的玩家。無論是移動游戲、主機游戲,還是PC端的大型多人在線游戲(MMORPG),新加坡的游戲市場都展現(xiàn)出了驚人的多樣性與增長潛力。
隨著新加坡在游戲和電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)力,新加坡正逐漸成為全球娛樂與電競活動的首選舉辦地。未來,隨著更多的國際賽事和行業(yè)巨頭的進入,新加坡將進一步鞏固其在全球游戲和電競版圖中的重要地位。
新加坡也歡迎更多行業(yè)伙伴參與到游戲與電競盛事中來,共同見證這一充滿活力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)的蓬勃發(fā)展!
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